Klaffi ja kuvausraportit
- Klaffia käytetään kuvan ja äänen synkronointiin editoinnissa
- Kuvausten aikana merkitään jokainen otto kuvausraporttiin ja siihen lisätään kommentit oliko otto hyvä vai ei
- 2nd AD (AC, Clapper, Loader) eli toinen kamera-assistentti näyttää kameralle klaffia
- Kuvaussihteeri tekee kuvausraportit ja seuraa jatkuvuutta
- Kohtausnumerot tulevat kuvauskäsikirjoituksesta (Shooting script, Final shooting script)
Kuvausraporttipohjat ja kuvausraporttimappi
- Lataa kuvausraportin exel-pohja
- Lisää pohjaan tuotannon tiedot ja tulosta
- Kopioi tuotannon kuvausraporttipohjia mappiin kolmekymmentä sivua
- Lisää mapin takakanteen tuotannon nimi
- Teippaa mapin kanteen klaffitusseja ja kuulakärkikyniä
- Täytä raportti kuvauspaikalla ja ota ota raportista siitä kuva päivän päätteeksi
- Lisää raportin kuva tuotannon kansioon
- Kuvausten jälkeen toimita kuvausraporttimappi leikkaajalle
- kuvausraportti_tyhjäpohja
- kuvausraportti_mallipohja
- kuvausraportti_tyhjäpohja
- kuvausraportti_mallipohja
Klaffiin tiedot kuvauksissa
- Klaffiin kirjoitetaan vähintään kortti, klippinumero, kohtausnumero, juokseva kuvanumero ja oton numero.
- Kommentikenttään kirjoitetaan kuvakoko ja sen jälkeen kommentit, miten kohtaus onnistui
- Kameratiedot lisätään raporttiin siksi, että kortin tuhoutuessa kohtaus voidaan kuvata kuvausraportin tietojen perusteella uudestaan
- PU eli Pick-Up tarkoittaa että masterin jälkeen kuvattaessa suuntia, ei ole kuvattu koko kohtausta läpi vaan sen alku, loppu tai osa siitä. Myös master voidaan kuvata vain osittain.
- MOS tarkoittaa mykkää kohtausta eli kuvataan ilman ääntä
- Jälkiklaffi (Tail-Slate) otetaan silloin kun kohtauksessa on eläin tms. asia, joka saattaa säikähtää klaffin paukahduksesta. Aloitetaan kohtauksen kuvaaminen komentokielellä. Klaffi tuodaan kuvaan avonaisena ja väärinpäin. Luetaan numerot. Käännetään avonaisena ja lyödään.
Raportit kuvauksissa
Kuvausten aikana kuvaussihteeri kirjoittaa raporttiin jokaisen oton ja sen perään ohjaajan kommentit. Tavoitteena on saada lista käytettävistä ja hylätyistä otoista. Lisäksi kuvaussihteeri seuraa jatkuvuutta , dialogissa, näyttelijöiden eleissä, toiminnassa, puvustuksessa ja maskissa. Näin varmistetaan kuvallinen jatkuvuus otosta ja kohtauksesta toiseen.
Kortin vaihdon yhteydessä D.I.T tekee siirrot ja varmuuskopioinnit kuvaussihteerin raportin mukaan. Voidaan siirtää ja varmuuskopioida kaikki materiaali tai vain käyttökelpoiset otot. Kuvauspäivän päätyttyä kuvausraportit jaetaan sähköisessä muodossa koko ryhmälle.
Tuotantopäällikö tarvitsee tiedon raportista mitä kuvia on jäänyt tekemättä ja siirretty ehkä seuraavalle päivälle. Raportin perusteella tuotantopäällikkö aikatauluttaa kuvat uuteen paikkaan ja tekee uuden call-sheetin ja jakaa sen ryhmälle. Leikkaaja etsii raportin perusteella käyttökelpoiset otot.
Kansainvälisiä kohtausnumerointikäytäntöjä
- Kohtausnumerointijärjestelmiä on kansainvälisesti erilaisia
- Numerointikäytäntöjä on erilaisia ja ne tulevat käsikirjoituksen purusta
Kohtaukset juoksevalla numerolla ja lisäkohtaukset kirjaimilla
- Käsikirjoitusohjelmassa lisätään juokseva kohtausnumerointi viimeiseen, tuotantoon menevään käsikirjoitukseen
- Jos kohtauksia tulee lisää, ne merkitään A, B, C -kirjaimilla. Jos kohtauksen 1 ja 2 väliin tulee vielä kohtaus, niin se on 1A.
- Jos kohtaus poistetaan, jätetään kohtausnumero ja siihen kirjoitetaan ”omitted” tai ”omit”. Käsikirjoitusohjelmissa oikeaan laitaan lisätään * -merkinnän, jolloin poistot on helppo jäljittää versioista.
Satajaollinen kohtausjako
- Jos kohtausten väliin tulee lisää kohtauksia tai poistetaan, niin kohtaukset on helppo numeroida sadalla jaollisilla luvuilla. Kohtausnumerointi ei siis lähde 1,2,3, vaan 100, 200, 300. Jos kohtauksen 100 ja 200 väliin tulee lisää kohtauksia, ne numeroidaan 101, 102, 103.
The Nines Shooting script
The Nines Schedule (kuvanumero, kohtausnumero, kohtauksen kuvaus)
Klaffimerkinnät
Roll eli korttinumero.
- Tarkoitti ennen filmikelaa, nykyään kameran korttia
- Tuotannossa käytetyt kortit numeroidaan ja klaffiin ja kuvausraporttiin tähän kohtaan kirjoitetaan kortin numero.
- Jos tuotannossa on useampi kamera, merkitään A-kameran ja B-kameran kortit erikseen. Eli A1 on pääkameran ensimmäinen kortti ja B1 on B kameran kortti. Kortit voidaan nimetä myös kameran nimellä Red1 ja BMC1.
Scene tai Slate eli kohtaus
- Kohtaus- ja kuvanumeroinnissa (slatenumber) on olemassa eurooppalainen ja amerikkalainen malli.
Kohtausnumero ja kirjaimet (amerikkalainen).
- Kun kamera vaihtaa paikkaa kohtauksen sisällä (tai kuvakoko muuttuu tai ajo) kohtausnumeron perään lisätään uuden kuvan kirjain aakkosjärjestyksessä.
- Mallissa kohtauksen 24 neljä kuvaa.
- Klaffiin ei kirjoiteta kuvakokoa vaan pelkästään kohtaan scene kohtausnumero ja kirjain.
Master – 24
LK1 – 24A
LK2 – 24B
PK– 24C
Kohtausnumero / juokseva klaffinumero (eurooppalainen).
- Numerointi alkaa 1:stä ja päivitetään aina kun kuva tai kameran paikka vaihtuu
- Klaffiin ei kirjoiteta kuvakokoa, vaan pelkästään kohtausnumero ja juokseva kuvanumero eli klaffissa oleva scene-ruutu jaetaan kahtia
- Esimerkissä kohtauksen 24 neljä ensimmäistä kuvaa
Master – 24 / 1
LK1 – 24 / 2
LK2- 24 / 3
PK – 24 / 4
Monta kameraa, useampi kuvausryhmä? A ja B -kamerat
- Jokaisella kameraryhmällä on oma sovittu numerointijärjestelmänsä, jotta samat numerot eivät toistu kahteen kertaan.
- Klipit nimetään siirrossa kovalevylle klaffinumeroinnin mukaan ja samojen numeroiden toistumisesta kahteen kertaan tekisi ongelman siirroissa ja editoinnissa.
- Ykköskameraryhmä kuvaa elokuvan päätapahtumat ja kakkoskameraryhmä usein itsenäisesti yleiskuvat tapahtumapaikasta.
- Kummassakin kameraryhmässä voi olla enemmän kuin yksi kamera mutta ohessa selkeyden vuoksi numerointimalli kahdelle ryhmälle ja kahdelle kameralle. Kummallekin kameraryhmälle tehdään oma klaffi.
- Ykköskameraryhmässä klaffia käyttää kuvaussihteeri ja kakkoskameraryhmässä 2nd AC.
- Ykköskameraryhmä (1st Unit) eli A-kamera (RED)
Klaffitauluun kannattaa kirjoittaa kohtaan Camera kuvaajan nimen lisäksi kameran merkki (Red). - Roll-kohtaan kameralle nimetyn kortin nimi (R1). A-kameraryhmän numerointi merkitään seuraavasti eli kohtauksen 24 ensimmäiset neljä kuvaa.
Master – 24 / A001
LK1 – 24 / A002
LK2- 24 / A003
PK – 24 / A004
Kakkoskameraryhmä (2nd Unit) eli B-kamera (BMC)
- B-kameran omaan klaffitauluun kohtaan Camera tulee 2nd AC:n nimi.
- Jos B-kamera kuvaa samaa kohtausta samanaikaisesti A-kameran kanssa, niin numerointi menee seuraavasti:
Master – 24 / B001
LK1 – 24 / B002
LK2- 24 / B003
PK – 24 / B004
Kuulutukset kahdelle kameralle ja kahdelle klaffille
- Kahden kameran kuvatessa samaa kohtausta kahdella klaffilla, molemmat klaffit kuulutetaan ja lyödään erikseen ”klaffi A” ja ”klaffi B”. Mutta jos molemmat klaffit näkyvät kuvassa samaan aikaan, kuulutetaan ja lyödään vain yhtä klaffia kerran.
- Jos B-kamera kuvaa jotain toista kohtausta (2) toisessa kuvauspaikassa, numerointi menee seuraavasti.
YK- 2 / B001
LPK – 2 / B002
Lockit ja digitaalinen klaffi
- Ambient University on julkaissut laajan oppimateriaalin Tiny Lockit -järjestelmästä: Timecode and Sync
- Lockit FAQ
- Lockit monikameratuotannossa lockit_minnavaisanencom
