Draaman rakenne muodostuu kolmesta näytöksestä. Perusmalli löytyy Aristoteleen Runousopista ja sitä ovat sen jälkeen jalostaneet useat eri käsikirjottajat. Joseph Cambell (Sankarin tuhannet kasvot), Syd Field (Screenplay).

Draaman rakenne on purettu tähän pitkän fiktioelokuvan rakenteena. Meillä on tarve elämän tarinallistamiseen ja siksi pyrimme kertomaan tarinaa myös omasta elämästämme, yrityksen perustamisesta tai omista seikkailuista. Mitä tapahtui ennen, nyt tai jälkeen? Näemme saman kolmen näytöksen rakenteen yksittäisessä valokuvassa, omassa arjessa tai uutisissa.

Kolmen näytöksen rakenne tuottaa mielenkiintoisimmat tuotokset, silloin kun sitä aletaan purkamaan tai näytösten paikkoja vaihtamaan. Siitä huolimatta näissä itsetietoisissa elokuvissa tai televisiosarjoissa perusrakenne on löydettävissä helpostikin, eikä loppuratkaisun esittäminen ensin muuta paljoakaan toiminnan kuljettamisesta.

Alku

  • Tarina sysätään liikkeelle esittelemällä tärkein ristiriita eli konflikti (alkusysäys).
  • Alussa esitellään tärkeimmät henkilöhahmot ja ympäristö.
  • Alku voi olla myös kolminäytöksisen elokuvan ensimmäistä näytös (¼ koko elokuvan kestosta)

Keskikohta

  • Keskikohdassa kerrotaan juonen avulla tarinaa ja syvennetään sitä
  • Keskikohta on kolminäytöksisen elokuvan toinen näytös (2/4 elokuvan kestosta)

Loppu

  • Elokuvan tarina loppuu, kun alussa esitelty ristiriita on päähenkilön kannalta ratkaistu
  • Rakenteellisesti loppu on kolminäytöksisen elokuvan kolmas näytös (¼ elokuvan kokonaiskestosta)

Draaman kaari

Draaman kaari pitkässä (amerikkalaisessa) valtavirran elokuvassa Syd Fieldin mukaan. Tarinassa tapahtuu aina jotain noin 15 minuutin välein.

  • Esittely eli ekspositio (1-30 min)
  • Katalyyttinen tapahtuma, ristiriita tai konflikti (10-15 min). Plot point 1.  
  • Ensimmäinen juonenkäänne (25-27 min.)
  • Kehittely eli komplikaatio (30-90 min.)
  • Ensimmäinen muistutus (45 min). Pinch. 
  • Taite (55-60 min.) Midpoint
  • Toinen muistutus – 75 minuuttia. Pinch 2
  • Toinen juonikäänne – 85-90 minuuttia. Plot point 2
  • Ratkaisu – 90-120 minuuttia.
  • Kliimaksi (Peripeteia) – 96-110 minuuttia. Showdown
  • Loppuratkaisu – 110-120 minuuttia. Resolution

Syd Fieldin terminologiaa

Plot point eli käänne, joka muuttaa päähenkilön elämän näytöksen 1 lopussa.

Pinch eli muistutus, on tapahtuma mikä palauttaa juonen raiteilleen kun se uhkaa harhautua peruslähtökohdasta.

Midpoint eli tarinan keskikohta, missä paluuta lähtötilanteeseen ei enää ole, onni kääntyy.

Showdown. Sankari kohtaa haasteensa, vastustajansa tai ongelmansa, taistelee ja se ratkeaa.

Resolution.  Alussa esitetty ongelma esitetään ratkaistuna

Tag. Tarinan epilogi tai loppukevennys. Seikkailut on seikkailtu, tilanne rauhoittunut ja paluu arkeen on uusi normi. Ehkä muistellaan ja vitsaillaan menneestä seikkailusta.

Juoni

Moniulotteinen juoni syntyy usein päällekkäisistä juonirakennelmista. Luodaan viisi mielenkiintoista henkilöhahmoa ja kirjoitetaan heille viisi ”juonta”. Käsikirjoituksessa henkilöt kohtaavat, heidän juonensa risteytyvät ja lopullisessa tarinassa niistä näytetään vain kohokohdat, jotka vievät tarinaa eteenpäin. Puhutaan A, B, C ja D -juonista.